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参加内测几天今后,说说自己的骑士奇迹

时间:2010-09-04 15:27

我不清楚开辟组是若何定位骑士这个行状的,一个带盾的肉盾?
  首先谈谈对这个游戏各个行状的观点,游戏大部门是在地下城练级,刷装备。奖赏的好坏是和评分qq游戏2010正式版有关的。很显明,被击数高的话,是得不到好评分的。所以ML不可以将襄理行状襄理化,好比祭司!
  再说说骑士的技艺,我只能说很抑郁。我还玩过斗士,斗士尽管普攻打慢,不过技艺能更得上,基本上不妨沿途用技艺。小龙甲第冷却三秒。而看骑士的技艺,冲击,冷却时间7秒!扫荡,冷却时间也相等长。而却这两个技艺成就相等欠好。冲击是将倾向击飞,不过人已经冲过甚,对比难以跟上一转前的旋风技艺。而扫荡,行使完之后,人物将定住一两秒,很便当被怪物射中。我感触不妨思虑调剂下盾的技艺,盾也不妨攻打嘛!我玩都是 勇士峡谷地下城四星被击数不会上10.我玩骑士被击数大部门都上了20.或者我是玩的差。不过游戏要顺应巨匠嘛,不或者各个是高玩。
  另外,说说人物的状况技艺,我只能说设定的相等垃圾,不妨行使的迅速将也就哪么几个。这些状况技艺还冷却时间长,延续时间短。没有人会往往去加状态,起码我是不会。按键不敷放啊。我感到开发组该当思虑加长状态技艺的延续时间!起码该当是按分钟来算!
  首先,游戏该当必要优化,相等耗资源。我在公司玩,2G的内存,我觉察ML占了近800M的内存。乖乖。
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