HI,大师好,五一节过了,不清晰大师过的何如样?有没有出去观光呀?看到什么好玩的也许跟我们大师来分享一下,嘿嘿,我这三天何处都没有去,多可怜呀,O(∩_∩)O~,恶作剧哈,言横竖传,这日来是跟大师聊聊关于热血三国战斗的少少认识,在这儿跟大师分享一下,仅供参考换取! 滚滚长江东逝水,浪花淘尽好汉。诟谇成败转头空,青山依旧在,几度斜阳红。一曲临江仙,说不完的三国故事。 已经习惯了方圆朋友的逐渐离别,也逐渐的清晰他们离开时刻的心理。坐拥名城,名将,雄兵,却无法开疆拓土,四夷臣服,只因这游戏的设定——好汉无奈是大众的声音。茜茜起初的鸿鹄之志已被消逝,但总想做些什么来增加下,方不枉在56玩《热血三国》的数月来的拼杀。下面是在下的对56玩《热血三国》的部门体味看法,望各路妙手不吝加以增补。 统带为王:统带是热血三国战斗力的重心,学好统带是探讨其他各项兵书的出处 兵贵神速:引见热血三国的速度体系,并陈述抢占先手,投石无损秒箭塔之类小本事。 攻城掠地:分享少少刷黄,攻打县城,郡城,州城的经验 奇门八卦:少少实战中也许用到的本事 比来在网上搜刮,56玩《热血三国》各样新手指南许多,但都是对比肤浅的,针对背面详细的战斗等方面的攻略却对比少。所以我下面所写的内容,针对的是玩了一个月以上的进阶玩家。下文涉及到估计打算的,凡是来说科技都默认为全10了,没有到10级的玩家自己遵照自己的加成百分下载qq游戏2010版比算吧。 第一章 统辖为王 说统辖是这个游戏的焦点竞争力,该当是毫无疑问的了。从内政执行,到军队的机动性,再到作战攻防才智,无一不必要统辖力的拥护。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻打力进出悬殊?名将究竟或许给我们带来什么? 统辖力是武将的属性之一,不算装备的话,泛泛堆栈将,统辖力和品级相等。而名将则在品级本原上,尚有一个增补值(凡是叫“初统”)。 这个值因人而异,名气大点就多,好比周瑜有110以上。而凡是的二流名将,也能有70,80傍边。 灵验统辖是指将领或许把自己的攻防内政等才智,万万的加成给所带的兵。1点统辖力,或许灵验统辖100个兵。 如统辖力为50的将,加上10级统辖科技,或许灵验统辖的兵力便是1万。 这边再引入一个概念,统辖比例,今后也会用到。 我所说的统辖比例,指的是一场战斗中,你的将领所能灵验统辖的兵力,占总兵力的比例。 如上文所说的50级将,要是带2万兵,统辖比例便是50%, 带3万兵,统辖比例便是33%, 依此类推。 为什么要引入统辖比例这个概念? 这不单因为,统辖比例决意了你的将领的勇武,智谋,究竟或许有若干好多或许加成在你的士兵身上,最要紧一点是: 统辖比例是一场战斗起初的时候就不变不变的,不会随着战斗中军力的变化而变化! 我想,纵然通常的高手,大多手里都至少有一个高档另外名将,统治通常在200当中,我就用如许的名他日举个例子。 例: 200统治,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万当中。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?情由就在于,第一场战斗,统治比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。 或许细致的人看完上面的例子,盘算推算一下,就要问了:假若带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万当中的攻击力,和带4万没分别辨别?这奈何或许? 但是究竟上,便是如许。鹏鹏做过一系列的实验,实验后来很令人赞叹:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着不停实验,每次带出军力增加,攻击力反而越来越低!带到必然数目的军力以后,这个数字才渐渐的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑基本。论坛上也相关于攻击盘算推算方面的文章,内里的盘算推算公式生计问题,由于它无法疏解为什么兵多了反而攻击力会贬低。当然,他的公式也有极少值得参考的场所,起码给我们指出了极少探究的倾向。 关于武将武勇,统治比例对攻击力加成的险些公式,纵然茜茜做了很多考试,但由于涉及到军种,统治比例,攻方的武勇,守方的智谋,于是仍旧无法得出。这边只能抛砖引玉了,渴望高人或许见示。但是基本上,攻击力该当是和“统治比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。 统治比例的重要性,还在于或许感导行军速率,甚至在战斗中抢占先手。这个不才一章兵贵神速中会有推荐。这里先卖个关子,就此打住了。 总结一下。 200管辖的名将,在军力4万的时候,攻击本领抵达最强。 倘若吃了虎符,那么这个数字抵达5万。 是以看到敌手派5-6万铁骑来强抢你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就势必能搞定敌手,倘若让他抢占了先手,那么死的势必是你。倘若每次派关羽出战,都是6万当中的马队。 5万多轻骑,先手一次干掉5万多铁骑,这就是尽恐怕的发挥了管辖比例的一个例子。对于如许的敌手,我能做的也就是那样,聚集20多万铁骑,加上炮灰,而且势必要抢占先手。 要注意一点,管辖比例只和总军力相关,和你用了多少种军种无关。出去打仗的时候,主战军种带的多些,种种炮灰军种,带一个就好。带多了,会感导主战军种的战斗力。 将可以的状态下, 一私人带5万铁骑,1千弓,此外一个带5万铁骑,5万弓出战,那么推测带5万弓的那位可以上是要挂的。 本章结束前,补充一个小学问。 良多人玩了久远三国,也看不懂细腻战报,不明晰这是怎么得出来的: 【攻】铁马队挺进0,攻击12345678 【守】 冲车2000-1646=354 这个攻击,是铁马队输出的摧残力,是已经蘊含了军种相克,两边的攻防,管辖,宝贝,等等一共的身分以后,得出的结尾摧残值。摧残值怎么转移为保卫方的减员?是根据保卫方军种的生命值,以及补给科技。 冲车的生命是5000,补给科技10级的状态下,性命到达7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ,这个即是冲车归天的数字了。 第二章 兵贵神速 先粗略引见一下热血三国的速率体系。速率最快的固然是哨兵,速率3000,差不多上到那边都是一步到达。接下来,轻骑1000,铁骑600,步兵在250-300,工具在100-160。行军科技给步兵加成,10级加成100%,驾驭科技给马队和工具加成,10级加成50% 。 其余体系有一个任何数字都减1的策画,茜茜个人以为单纯是为了是技术枯燥没事找事干。 其余一个可能对速率举行加成的,即是马。(又有雪橇,牛,毛驴……汗一个先) 马对速率的加成盘算推算非常粗略,几许速率的马,就加成%几许的速率。比如轻骑速率1000,驾驭10的话,加500速率,假如骑速率30的马,那么再加1000*30%=300,那么作战时轻骑的速率能最多到达1800-1=1799。为什么说是最多?由于这个场面鹏鹏要抛出本章的中央:统带比例决定马的速率加成! 结果的速率公式如下:作战时的行军速率= 出处速率+科技加成+马速*统带比例-1 以200统带名将为例,骑30速的马,带4万轻骑,统带比例100%,作战时,速率为1000+500+300*100%-1=1799 假如带8万轻骑呢?统带比例酿成50%,速率就酿成了1000+500+150-1=1649 其他的军种,分别速率的马,都能够依照这个公式去算。记着统带比例是依照总军力算的就行了。 研究速度的意义,我想行家都了解,主如果为了在作战时抢占先手。老版本的科技一致,兵种一致,长久守卫方先动的时期已经夙昔了。 现在应当是:谁的马快,谁阐扬的治理比例越高,谁先动!在10万以上兵力的对拼中,诚然谁先打第一下很主要,然而如果你的速度更快,那么即使第一下交战被别人抢到了先手,然而往后每个回合,都将是你先打!我们为什么须要名将,特别是高治理的名将?因为名将不仅具有高的攻防,还能让你在兵力相像的情况下,抢占先机。你100级的客栈将,骑60速度的马,对方名将骑40速度的马,依然先打你。 增加一点,治理比例对马速的感化,仅限于作战时。也即是说,行军的路上,无论是叮嘱,运送依然作战,不管你带几许兵,派什么将,只要骑马,马的速度都是完全阐扬的,都能按照比例,缩小路上所用的时间。嫌调兵慢,特别是变动用具队伍时间长的话,就肯定让将领骑马跟着吧。 接下来,引见一下速度本领的运用。主如果抢占先手和投石车清箭塔的一些经验。 抢占先手的主要性就不多说了,试想一下一次攻坚战的战斗,如果抢占先手的人换一下会何如样。第一场,如果欠好乐趣抢到先手,揣测第一下能消灭对方好几万的铁骑兵。结果也许依然全军尽没,然而战果光辉。第二场,如果对方抢到先手,那揣测是秒杀你的6万轻骑,对方本身一个不损。 感化抢占先手的名望有许多,最主要的有四点:双方主战兵种的速度,战场隔绝距离,炮灰兵种,网速。第一点我想前文已经说过了,主要决计的是双方同一种兵种的行动序次。这儿不再多说。战场隔绝距离和炮灰兵种,应当联络在一同看。如果没有远程队伍,那么战场隔绝距离非常短,第一回合,开始行动的人直接能打到对方,那么带再多的炮灰也没用。这种情况下,速度即是抢占先手的独一条款。在有了远程兵种的情况下,疆场隔绝距离会是最远程射程+399。这时刻就要善变的应用炮灰兵种了。主战兵种,如铁骑,速度比对方慢也不妨事,可以多找几个炮灰挡在前面,逐步进取,等候先手的机遇。着手的时刻,必定要算好提前量。这时刻就必要用到第四点,网速。只有网速快,你才干了然的了然对方本回合若何行动,并且抢在30秒时间终结前,做出正确的辅导。 攻城战的时刻,因为城墙的糊口生涯,守卫方的队伍因为躲在城墙后,只要不出来,简直是必定可以先手的,除非进攻方不想破城。这边我说一下在抢夺战,铁骑对拼情况下,我是若何去抢占先手的。假定对方200统治的名将,主战兵是8万铁骑,骑马,马速60。 我也是同样的将,主战兵是铁骑,不过马速40,不如对方。加上马往后,双方铁骑速度都在1000以上。 这时刻,我会带一个轻骑,一个弓箭。弓箭的效用在于拉大疆场隔绝距离,恰巧小于两人铁骑合起来的进取隔绝距离,轻骑的效用在于挡一下对方进取的脚步,最终寻求一个先手先损对方一半以上兵力,之后他再回击,再攻打还能比他先手的情况惨痛吗? 当然,没有依样葫芦的兵法,独一固定的,是队伍的根源属性和科技。简直情况要简直剖析,实战中经常高手会经过议定好几种炮灰的组合,应用各式远程队伍改造疆场隔绝距离,应用一切权谋抢占攻打先手。 假若对方有床弩,或者投石车呢?依然要简直题目简直剖析。经过议定科技和兵种,算计出城墙战的疆场隔绝距离,再采选体面的马匹,甚至是毛驴!别认为这是乱说哦,实际上,假若对方有投石车,(搜罗县城),并不是速度越快越好的,顺应自己的主战兵种才是最好的。有趣味的同伴可以自己算计一下吧。 最终要说的是,对待没有把箭塔的默认攻打东西改成投石车的对手,就不要云云大费周章了。筹备些炮灰,奇特是对方默认攻打的炮灰,就可以了。 终结前,说一个很是乏味的小学问:56玩《热血三国》两地之间的隔绝距离怎样算计? 原来很手机qq游戏2010简单,他取的就是两点之间的直线隔绝距离,一格隔绝距离是1000,时间是根据分来算计的。弓兵的速度是250,加上科技500,那么去城池近邻野地的时间就是2分钟。轻骑速度1500,因而去近邻野地是40秒。 根据两点间隔绝距离的公式,A地坐标(x1,y1)到B地坐标(x2,y2)的直线隔绝距离应该是 (x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方,再开方。云云就能算出任何兵种到任何一个园地的时间了。 为什么说这个学问相称没趣呢?因为玩游戏的时刻根本不用算,直接点一下出战,系统就自身帮你算出路上的时间了。茜茜研究这个……纯属私人乐趣爱好,呵呵。只是当前版本更新的比较快,有可能有一些园地已经OUT了,企望能手多指教了。 56玩官网:http://www.56wan.com 56玩《热血三国》官方网站:http://www.56wan.com/rxsg 56玩《热血三国》官方论坛地点http://bbs.56wan.com/index.php?gid=3 56玩《热血三国》新手指南: http://www.56wan.com/rxsg/xszn/ 56玩客服QQ:712690561 / 712690562
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